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	<title>electronic arts &#8211; Bitfinance</title>
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	<title>electronic arts &#8211; Bitfinance</title>
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		<title>Electronic Arts ve futuro con los NFT</title>
		<link>https://bitfinance.news/electronic-arts-ve-futuro-con-los-nft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krystian Tovar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2021 18:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="El estudio de videojuegos habló sobre el impacto que han tenido los tokens no fungibles, asegurando que serán una parte importante de la compañía" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p>El estudio de videojuegos Electronic Arts (EA) valoró el impacto del formato criptográfico de los NFT en el sector de los videojuegos y, aunque reconoce que su estado es aún «muy temprano», estima que «una parte importante» del futuro del sector está en esta tecnología. Así lo ha afirmado el CEO de EA, Andrew Wilson, en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="El estudio de videojuegos habló sobre el impacto que han tenido los tokens no fungibles, asegurando que serán una parte importante de la compañía" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p style="text-align: justify;">El estudio de videojuegos <strong>Electronic Arts (EA)</strong> valoró el impacto del formato criptográfico de los <strong><span class="suchwort">NFT</span></strong> en el sector de los <strong>videojuegos</strong> y, aunque reconoce que su estado es aún «muy temprano», estima que «una parte importante» del futuro del sector está en esta tecnología.</p>
<p style="text-align: justify;">Así lo ha afirmado el CEO de EA, <strong>Andrew Wilson,</strong> en declaraciones durante la presentación de los últimos <strong>resultados</strong> <strong>económicos</strong> del estudio, del segundo trimestre del año fiscal de 2022, como consta en la transcripción de la reunión.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante la presentación de resultados, Wilson fue preguntado por nuevas tecnologías como los <span class="suchwort"><strong>tokens no fungibles</strong></span> o «play to earn», un modelo de videojuegos de &#8216;jugar para ganar&#8217; que recompensa financieramente a cada usuario que añade valor al jugar y pasar tiempo en el ecosistema de juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Wilson aseguró que «la conversación sobre <strong>play to earn</strong> y NFT es todavía muy, muy temprana», pero que se trata de un tema muy debatido. El ejecutivo también <strong>reconoció</strong> que hay «mucha expectación al respecto».</p>
<p style="text-align: justify;">«Creo que <strong>será una parte importante del futuro</strong> de nuestra industria», llegó a afirmar el <strong>CEO</strong> de EA, aunque estima que «aún es pronto para averiguar cómo va a funcionar».</p>
<p style="text-align: justify;">El ejecutivo también ha realizado sus propias predicciones sobre el devenir de los <strong>tokens</strong> en los <strong>videojuegos.</strong> «Creo que en el contexto de los juegos que creamos y los servicios en vivo que ofrecemos, el contenido <strong>digital coleccionable</strong> va a jugar un papel significativo en nuestro futuro».</p>
<p>Fuente: dpa</p>
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		<title>EA podría cambiar el nombre del videojuego FIFA</title>
		<link>https://bitfinance.news/ea-podria-cambiar-el-nombre-del-videojuego-fifa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krystian Tovar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 14:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La franquicia se refirió los buenos resultados que ha dejado su último título, y habló sobre una vuelta en su identidad a futuro" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p>Electronic Arts (EA) habló sobre los buenos resultados que le ha arrojado el videojuego FIFA 22 desde su lanzamiento el pasado 26 de septiembre, destacando además la posibilidad de un cambio de nombre en el futuro. FIFA 22 llegó al mercado el 26 de septiembre, y desde entonces se han unido al juego 9,1 millones [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La franquicia se refirió los buenos resultados que ha dejado su último título, y habló sobre una vuelta en su identidad a futuro" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/10/bitfinance-EA-podria-cambiar-el-nombre-del-FIFA-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p style="text-align: justify;"><strong>Electronic Arts (EA)</strong> habló sobre los buenos resultados que le ha arrojado el videojuego <strong>FIFA 22</strong> desde su lanzamiento el pasado 26 de septiembre, destacando además la posibilidad de un cambio de nombre en el futuro.</p>
<p style="text-align: justify;">FIFA 22 llegó al mercado el <strong>26 de septiembre</strong>, y desde entonces se han unido al juego <strong>9,1 millones de jugadores</strong>, se han creado <strong>7,6 millones de plantillas en Ultimate Team</strong> y se han jugado 460 millones de partidos, tal y como indicó la compañía en un comunicado.</p>
<p style="text-align: justify;">EA, no obstante, ya mira al futuro de la franquicia, que se sostiene en <strong>el ecosistema de acuerdos y licencias firmados</strong>, y que le permite ofrecer «autenticidad sin rival» en todos los juegos de <strong>EA SPORTS football.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente, indica, es la única franquicia de fútbol que reúne las principales ligas del mundo: <strong>UEFA Champions League, UEFA Europa League, CONMEBOL Libertadores, Premier League, Bundesliga</strong> y <strong>LaLiga Santander,</strong> entre otras.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero la compañía aseguró que EA SPORTS fútbol que se identifica principalmente como FIFA, podría cambiar de nombre. «Estamos explorando la idea de renombrar nuestros juegos globales EA SPORTS fútbol. Esto significa que estamos <strong>revisando nuestros acuerdos de derechos de nombre</strong> con FIFA, que es independiente de todos nuestros otros acuerdos y licencias oficiales en el mundo del fútbol».</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: dpa</p>
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		<title>Electronic Arts cede gratuitamente patentes de accesibilidad a videojuegos</title>
		<link>https://bitfinance.news/electronic-arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[María Belén]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2021 20:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="800" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La empresa aspira que se desarrollen nuevas características que permitan que los videojuegos sean más inclusivos para toda la industria" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos-300x200.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos-1024x683.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p>El estudio de videojuegos Electronic Arts (EA) decidió ceder todas sus patentes de accesibilidad para videojuegos, entre las que destaca su sistema de “Ping”, que facilita la comunicación a las personas con discapacidades auditivas, cognitivas y del habla, concediendo a otras empresas de videojuego y desarrolladores del sector sus tecnologías de forma gratuita. La empresa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="800" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La empresa aspira que se desarrollen nuevas características que permitan que los videojuegos sean más inclusivos para toda la industria" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos-300x200.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos-1024x683.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/08/bitfinance-Electronic-Arts-cede-gratuitamente-patentes-de-accesibilidad-a-videojuegos-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p style="text-align: justify;">El estudio de videojuegos <strong>Electronic Arts (EA)</strong> decidió ceder todas sus patentes de <strong>accesibilidad</strong> para <strong>videojuegos</strong>, entre las que destaca su sistema de <strong>“Ping”</strong>, que facilita la comunicación a las personas con <strong>discapacidades auditivas, cognitivas y del habla,</strong> concediendo a otras empresas de videojuego y desarrolladores del sector sus <strong>tecnologías de forma gratuita.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La empresa de <strong>videojuegos</strong> espera que el suministro de las<strong> patentes</strong> «anime a crear nuevas <strong>características</strong> que hagan que los videojuegos sean más <strong>inclusivos»</strong> (…). «Esperamos que los <strong>desarrolladores</strong> aprovechen al máximo estas patentes y animen a quienes tienen los <strong>recursos, la innovación</strong> y la <strong>creatividad</strong> a hacer lo mismo que nosotros, creando sus <strong>propias cesiones</strong> que den prioridad a la <strong>accesibilidad»</strong>, Así lo expresó Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de Positive Play, comercial y Marketing en EA.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre las cinco<strong> tecnologías cedidas</strong> por EA se encuentra su “sistema de Ping”, utilizado en <strong>Apex Legends</strong>, orientado a reducir la<strong> toxicidad en el</strong> <strong>juego</strong> en las funciones de comunicación y a hacerlo más accesible para las personas con discapacidades auditivas, cognitivas y del habla.</p>
<p style="text-align: justify;">Tres de las<strong> patentes cubiertas</strong> por la cesión están relacionadas con una <strong>tecnología</strong> que hace que los videojuegos sean más accesibles para los <strong>jugadores</strong> con problemas de <strong>visión</strong> y ya se utilizan en <strong>videojuegos</strong> de Electronic Arts, como las franquicias Madden<strong> NFL y FIFA.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">También está abriendo el <strong>código</strong> fuente de una <strong>solución técnica</strong> que aborda de forma similar los problemas de <strong>daltonismo, brillo y contraste</strong> en los contenidos digitales. El código puede encontrarse en <strong>GitHub</strong>, donde los desarrolladores pueden obtenerla para usar en sus<strong> juegos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La quinta patente incluida en la cesión está relacionada con la tecnología de <strong>sonido</strong> personalizado, cuyo objetivo es ayudar a los<strong> jugadores con problemas de audición</strong> modificando o creando <strong>música</strong> basada en sus <strong>preferencias auditivas</strong> y que se adapte a las limitaciones que puedan tener.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: dpa</p>
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		<title>Netflix sumará videojuegos a su plataforma</title>
		<link>https://bitfinance.news/netflix-sumara-videojuegos-a-su-plataforma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krystian Tovar]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 14:15:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"></div><p>Netflix planea ampliar el contenido de su catálogo el próximo año con una oferta de videojuegos, una nueva área para la que ha contratado a Mike Verdu, ejecutivo veterano en el sector que previamente trabajó en Electronic Arts y Facebook. La incorporación de Verdu marca el inicio de una nueva área para la plataforma streaming. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"></div><p style="text-align: justify;"><strong>Netflix</strong> planea ampliar el contenido de su catálogo el próximo año con una oferta de <strong>videojuegos</strong>, una nueva área para la que ha contratado a <strong>Mike Verdu,</strong> ejecutivo veterano en el sector que previamente trabajó en <strong>Electronic Arts</strong> y <strong>Facebook.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La incorporación de Verdu marca el inicio de una nueva área para la <strong>plataforma streaming. </strong>Como vicepresidente de <strong>desarrollo de videojuegos</strong> ayudará a la compañía a formar un nuevo equipo en los próximos meses, para el que Netflix ya ha empezado a ofrecer puestos de trabajo en su web.</p>
<p style="text-align: justify;">La estrategia de desarrollo de juegos<strong> no está todavía definida</strong>, según indicó una fuente conocedora del tema, pero la compañía espera poder <strong>ofrecer videojuegos el</strong> <strong>próximo año junto a las películas, series y documentales</strong> que ya tiene en su catálogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Este nuevo contenido <strong>no supondría cobro adicional</strong>, según la fuente, lo que permitiría diferenciarse de Apple, que también tiene un servicio de contenidos de video originales <strong>(Apple TV+)</strong> y otro de videojuegos <strong>(Apple Arcade),</strong> que cobra aparte.</p>
<p style="text-align: justify;">No se trataría de la primera incursión de Netflix en el mundo de los videojuegos. Algunas de sus series, como <strong>Stranger Things,</strong> cuentan con un videojuego oficial, mientras que otros de sus contenidos <strong>(Black Mirror</strong> o <strong>Carmen Sandiego),</strong> tienen un formato que se asemeja a un juego.</p>
<p style="text-align: justify;">K. Tovar</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="https://www.muycomputer.com/2021/07/15/netflix-de-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">Muycomputer</a></p>
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		<title>EA investiga a empleados por presunta venta de tarjetas FIFA 21 Ultimate Team</title>
		<link>https://bitfinance.news/ea-investiga-a-empleados-por-presunta-venta-de-tarjetas-fifa-21-ultimate-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krystian Tovar]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2021 15:58:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Electronic Arts anunció que va a determinar si algunos empleados se han venido lucrado de forma privada al vender tarjetas del modo FIFA 21 Ultimate Team" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p>Electronic Arts (EA) anunció que está investigando si trabajadores internos se han lucrado de forma privada con el modo FIFA 21 Ultimate Team y sus cajas de botín, por las que los usuarios pueden mejorar sus equipos adquiriendo cartas de jugadores. FIFA 21 Ultimate Team está en el punto de mira de las autoridades reguladores [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Electronic Arts anunció que va a determinar si algunos empleados se han venido lucrado de forma privada al vender tarjetas del modo FIFA 21 Ultimate Team" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/03/bitfinance-EA-abre-investigaciones-a-sus-trabajadores-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p style="text-align: justify;"><strong>Electronic Arts (EA)</strong> anunció que está investigando si trabajadores internos se han lucrado de forma privada con el <strong>modo FIFA 21 Ultimate Team</strong> y sus cajas de botín, por las que los usuarios pueden mejorar sus equipos adquiriendo cartas de jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">FIFA 21 Ultimate Team está en el punto de mira de las autoridades reguladores de los juegos de azar, y ahora también de la propia EA tras el escándalo conocido como <strong>&#8216;EAGate&#8217;,</strong> por el que usuarios del título de simulación deportivo denuncian que<strong> trabajadores de la desarrolladora</strong> venden las cartas de forma privada.</p>
<p style="text-align: justify;">El modo Ultimate Team ofrece a los jugadores de FIFA la oportunidad de crear y mejorar su equipo de futbolistas mediante la adquisición de cartas con dinero real. Los jugadores que aparecen en las <strong>cartas mediante un sistema de aleatoriedad</strong> y los que <strong>ofrecen mejor rendimiento</strong> tienen menores probabilidades de aparecer.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya el año pasado la<strong> Autoridad de Juego de Países Bajos</strong> denunció «el hecho de que los futbolistas a veces tienen un valor alto y que en ocasiones puede comerciarse con ellos». Este organismo interpuso una <strong>orden administrativa sujeta a una sanción de hasta 5 millones de euros</strong> a EA por las cajas de botín.</p>
<p style="text-align: justify;">Las quejas contra empleados de <strong>EA Sports FIFA</strong> que venden cartas raras y packs personalizados han proliferado en redes sociales. En <strong>Twitter</strong> se han compartido <strong>supuestas conversaciones con un empleado,</strong> que ofrece packs de jugadores por precios que oscilan entre los 750 y los mil euros.</p>
<p style="text-align: justify;">K. Tovar</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="https://as.com/meristation/2021/03/11/noticias/1615437949_818365.html" target="_blank" rel="noopener">AS</a></p>
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		<title>Electronic Arts adquiere al estudio Glu Mobile</title>
		<link>https://bitfinance.news/electronic-arts-adquiere-al-estudio-glu-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krystian Tovar]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 17:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Negocios]]></category>
		<category><![CDATA[compra de empresa]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[glu mobile]]></category>
		<category><![CDATA[juegos móviles]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="El estudio de videojuegos habló sobre el impacto que han tenido los tokens no fungibles, asegurando que serán una parte importante de la compañía" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2021/02/bitfinance-Electronic-Arts-adquiere-al-estudio-Glu-Mobile-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p>Electronic Arts (EA) anunció la adquisición del estudio de desarrollo de videojuegos para móvil Glu Mobile por 2.100 millones de dólares, lo que le aporta un significativo impulso en el negocio de juegos móviles, con títulos como Disney Sorcerer&#8217;s Arena o Kim Kardashian: Hollywood. El objetivo de la compra de Glu por parte de Electronic [&#8230;]</p>
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<p style="text-align: justify;">El objetivo de la compra de Glu por parte de Electronic Arts es acelerar el <strong>crecimiento del negocio</strong> de juegos móviles. «Los dispositivos móviles continúan creciendo como la <strong>plataforma de juegos más grande del mundo</strong> y, con la incorporación de los juegos y el talento de Glu, duplicamos el tamaño de nuestro negocio móvil».</p>
<p style="text-align: justify;">Glu Mobile es conocido por sus juegos como servicio con títulos como &#8216;Disney Sorcerer&#8217;s Arena&#8217;, &#8216;Dinner Dash Adventures&#8217;, &#8216;Kim Kardashian: Hollywood&#8217; o &#8216;Cooking Dash&#8217;. Por su parte, Electronic Arts tiene juegos famosos como &#8216;FIFA&#8217;, &#8216;NBA&#8217;, &#8216;Battlefield&#8217;, &#8216;Los Sims&#8217; o &#8216;Plantas contra Zombies&#8217;.</p>
<p style="text-align: justify;">Con la adquisición de Glu por 2.100 millones de dólares en valor de empresa, Electronic Arts amplía su oferta de juegos móviles con más de <strong>15 títulos</strong> que, combinados, generaron <strong>1.320 millones de dólares</strong> en transacciones en los últimos doce meses.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, tras la compra de Glu, EA incorporará a su equipo <strong>500 desarrolladores de juegos para móviles</strong>, y cerca de 800 empleados en total. Según Electronic Arts, la combinación de ambas compañías, con una amplia cartera de juegos y una <strong>audiencia global</strong> en expansión, ofrecerá «experiencias más emocionantes para los jugadores» de una plataforma en amplio crecimiento.</p>
<p>K. Tovar</p>
<p>Fuente: dpa</p>
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