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	<title>mercado de videojuegos &#8211; Bitfinance</title>
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	<title>mercado de videojuegos &#8211; Bitfinance</title>
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		<title>PlayStation cumple tres décadas en la industria de los videojuegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marilin Pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Dec 2024 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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<p style="text-align: justify;">Ese año, Sony pasó de ser un aliado comercial estratégico de Nintendo a su principal competidor. Cuando Nintendo anunció su alianza con Philips, rival de<strong> Sony,</strong> para <strong>fabricar su nueva consola, Sony Computer Entertainment se enfocó en desarrollar una consola mejor.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De esta manera, la tecnológica se enfocó en un producto que permitiera jugar tanto a niños y adolescentes como a jóvenes y adultos.</p>
<p style="text-align: justify;">“Con esto en mente, Capcom y otros estudios japoneses de enorme envergadura comenzaron a desarrollar títulos para la PlayStation 1”.</p>
<p style="text-align: justify;">De eso <strong>ya han pasado tres décadas</strong> de éxitos en el mercado. Sony <strong>“ha vendido más de 500 millones de consolas</strong>, ha producido algunos de los títulos más emblemáticos de la industria, y especialmente le ha permitido jugar títulos inolvidables a miles de millones de gamers en el mundo”.</p>
<p style="text-align: justify;">Logró conquistar a los jugadores, ubicándose en el <strong>primer lugar de las ventas.</strong> “Sin duda una compañía que es legado vivo de lo que significa hacer videojuegos modernos”.</p>
<p style="text-align: justify;">M.Pino</p>
<p><em>Fuente: <a href="https://www.elespectador.com/tecnologia/gadgets-y-apps/playstation-cumple-30-anos-asi-revoluciono-el-mundo-de-los-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener">elespectador</a></em></p>
<p>(Imagen referencial: Amanz en Unsplash)</p>
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		<title>Los videojuegos podrían perder 80 millones de jugadores</title>
		<link>https://bitfinance.news/los-videojuegos-podrian-perder-80-millones-de-jugadores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Krystian Tovar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2022 14:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[80 millones de jugadores]]></category>
		<category><![CDATA[investigación]]></category>
		<category><![CDATA[mercado de videojuegos]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Un estudio determinó que en 2022 habrá una afectación importante en el mundo de los videojuegos" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p style="text-align: justify;">El <strong>mercado de los videojuegos</strong> se enfrenta a su primera gran caída de usuarios, que se estima en <strong>80 millones de jugadores</strong> para el presente año, derivada de la inflación y de las nuevas regulaciones en China, aunque verá crecer los ingresos.</p>
<p style="text-align: justify;">La base de usuarios <strong>creció 55 % desde 2017</strong>. Entonces, y según los datos de <strong>Statista,</strong> a nivel global se calcularon <strong>1.170 millones de jugadores,</strong> mientras que el pasado año se alcanzaron los 1.820 millones.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, se estima que este año esa base disminuirá 4 %, hasta perder 80 millones de jugadores a nivel global, lo que se entiende como a primera gran caída del sector. <strong>China</strong> se presenta como el mercado más afectado, con una pérdida de <strong>53,5 millones de jugadores</strong>, donde se han implementado nuevas medidas que limitan el tiempo de juego de los menores o establecen controles más estrictos para los contenidos de los juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">La caída en el número de jugadores también afectará a otros mercados, como <strong>Estados Unidos,</strong> donde se estima una pérdida de 5,7 millones de jugadores, pero también en <strong>Japón</strong> (1,8 millones) y <strong>Alemania</strong> (2 millones).</p>
<p style="text-align: justify;">Estos datos se recogen en el último estudio de <strong>Sportslens,</strong> donde también se anticipa un incremento de los ingresos en el sector. En concreto, y según datos de Statista, los juegos móviles generarán <strong>152.200 millones de dólares</strong> en 2022, lo que se traduce en 9,2 % más que el año anterior.</p>
<p style="text-align: justify;">En Estados Unidos los ingresos crecerán 16 %, hasta los <strong>41.300 millones de dólares</strong>, mientras que Japón y Alemania experimentarán incrementos de 12 y de 14 %, respectivamente. China, por el contrario, verá caer sus ingresos 6 %.</p>
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<p style="text-align: justify;">Fuente: dpa</p>
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