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	<title>adicciones &#8211; Bitfinance</title>
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		<title>España anuncia que prohibirá las redes sociales a menores de 16 años</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marilin Pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 20:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1100" height="618" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pedro Sánchez anunció que España prohibirá el uso de las redes sociales a menores de 16 años, siguiendo los pasos de Australia. Además, las plataformas estarán obligadas a implementar sistemas de verificación de edad" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash.jpg 1100w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash-300x169.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash-1024x575.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></div><p>El presidente del Gobierno de España, Pedro Sánchez, anunció que en el país se prohibirá el uso de las redes sociales a los menores de 16 años y que las plataformas deberán implementar sistemas de verificación de edad. Sánchez dio a conocer la decisión de España durante su participación en la World Government Summit de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1100" height="618" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pedro Sánchez anunció que España prohibirá el uso de las redes sociales a menores de 16 años, siguiendo los pasos de Australia. Además, las plataformas estarán obligadas a implementar sistemas de verificación de edad" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash.jpg 1100w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash-300x169.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash-1024x575.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2026/02/vitaly-gariev-RcVGm-0Jr5U-unsplash-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></div><p style="text-align: justify;">El presidente del <strong>Gobierno de España, Pedro Sánchez,</strong> anunció que en el país <strong>se prohibirá el uso de las redes sociales a los menores de 16 años</strong> y que las <strong>plataformas deberán implementar sistemas de verificación de edad.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sánchez dio a conocer la decisión de España durante su participación en la <em>World Government Summit</em> de Dubái. El mandatario añadió que su país “ha puesto el foco en la <strong>gobernanza digital como una cuestión central de nuestra era</strong> que debe ser abordada de forma global frente al <strong>estado fallido en el que ha devenido el ecosistema de las redes sociales, donde las leyes se ignoran y los delitos se toleran”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">También se ha referido al “desgobierno en el control de contenidos y la impunidad ante su incumpliendo con la legalidad, la expansión de la desinformación y los discursos de odio y la <strong>desprotección de datos y material personales como graves peligros</strong> que desafían la <strong>protección de derechos y libertades</strong> y distorsionan, particularmente a los menores que tienen integrada en su cotidianidad el uso de las redes”.</p>
<p style="text-align: justify;">La prioridad es la <strong>protección de los menores además de mayor control en las redes sociales.</strong> Esto se verá reforzado por el impulso del <strong>Ejecutivo para que el código penal registre la manipulación de los algoritmos y la amplificación de contenido ilegal.</strong> Será un trabajo conjunto con la <strong>Fiscalía</strong> “para <strong>enjuiciar a las posibles infracciones legales de Grok, TikTok e Instagram y va a defender la soberanía digital» de España contra cualquier tipo de coerción extranjera”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">M.Pino</p>
<p><em>Fuente: <a href="https://es.euronews.com/next/2026/02/03/espana-prohibira-las-redes-sociales-a-menores-de-16-anos-anuncia-pedro-sanchez" target="_blank" rel="noopener">euronews</a></em></p>
<p>(Imagen referencial: Vitaly Gariev en Unsplash)</p>
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		<title>IA genera adicciones que afectan la salud mental</title>
		<link>https://bitfinance.news/ia-genera-adicciones-que-afectan-la-salud-mental/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marilin Pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 17:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1100" height="618" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La inteligencia artificial ha sido identificada como otra vía de adicción a los dispositivos digitales. Actualmente, existen grupos para ayudar a superar tal situación" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash.jpg 1100w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash-300x169.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash-1024x575.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></div><p>El uso excesivo de las nuevas tecnologías ha generado preocupación en médicos y terapeutas, quienes señalan que la adicción a las pantallas, el uso de las redes sociales y la navegación por Internet son los responsables. Entre las consecuencias de la adicción digital está la pérdida de control sobre el tiempo que las personas dedican [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1100" height="618" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La inteligencia artificial ha sido identificada como otra vía de adicción a los dispositivos digitales. Actualmente, existen grupos para ayudar a superar tal situación" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash.jpg 1100w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash-300x169.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash-1024x575.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2025/07/yogas-design-J6Qn9sE4aKM-unsplash-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></div><p style="text-align: justify;">El <strong>uso excesivo de las nuevas tecnologías</strong> ha generado preocupación en <strong>médicos y terapeutas,</strong> quienes señalan que la <strong>adicción a las pantallas, el uso de las redes sociales y la navegación por Internet</strong> son los responsables.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre las consecuencias de la adicción digital está la <strong>pérdida de control sobre el tiempo que las personas dedican a las tecnologías, así como la acumulación de estrés</strong> por la navegación prolongada y <strong>consumo de noticias por encima del promedio, lo cual genera “irritabilidad, angustia y dificultad para disfrutar la vida fuera de la pantalla”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Respecto a la IA, las consecuencias se identifican como la <strong>“dependencia emocional de chatbots conversacionales, generadores de imágenes o contenidos,</strong> y aplicaciones basadas en LLM (modelos de lenguaje de gran tamaño), así como el uso excesivo de asistentes virtuales en el día a día”.</p>
<p style="text-align: justify;">De acuerdo con la organización<strong> Internet and Technology Addicts Anonymous (ITAA)</strong>, “cualquier actividad digital puede transformarse en una <strong>conducta compulsiva y problemática”</strong>, por lo que han creado un grupo de apoyo a fin de recuperarse de la adicción a Internet”, al teléfono móvil, a las consolas de videojuegos, las compras online y el uso de aplicaciones de citas. La ITAA se <strong>ha inspirado en la metodología de “los Doce Pasos de Alcohólicos Anónimos”, para dar atención a la problemática.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Otro ejemplo de <strong>iniciativas para ayudar</strong> es una comunidad en <strong>plataformas como Reddit,</strong> “donde <strong>usuarios comparten sus experiencias</strong> frente al uso compulsivo de chatbots de IA, aplicaciones de mensajería automatizada y videojuegos” a través de la <strong>comunidad r/characterairecovery,</strong> que sirve de refugio a los usuarios que buscan reducir el uso compulsivo de Character.AI y de otros sistemas similares.</p>
<p style="text-align: justify;">Este grupo reúne tiene unos <strong>900 miembro</strong>s que comparten sus<strong> frustraciones y experiencias de éxitos para ayudar a otros.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">M.Pino</p>
<p><em>Fuente: <a href="https://www.infobae.com/tecno/2025/06/30/identifican-adiciones-a-la-ia-y-el-celular-y-crean-grupos-como-alcoholicos-anonimos-para-superarlas/" target="_blank" rel="noopener">infobae</a></em></p>
<p>(Imagen referencial: Yogas Design en Unsplash)</p>
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		<title>Apuestas en videojuegos: tendencia que preocupa respecto a niños y adolescentes </title>
		<link>https://bitfinance.news/apuestas-en-videojuegos-tendencia-que-preocupa-respecto-a-ninos-y-adolescentes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marilin Pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 12:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacadas]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="798" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="En el contexto del Día del Gamer, celebrado el 29 de agosto, ESET advirtió que nuevas dinámicas en los videojuegos abren una puerta peligrosa a la adicción" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes-300x200.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes-1024x681.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes-768x511.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p>El mundo de los videojuegos cambió su dinámica de ingresos: ya no basta con comprar el juego, sino que ahora se abre un abanico de posibilidades para que los usuarios adquieran ciertos artículos para progresar u obtener beneficios, lo cual tiene una segunda cara o lado peligroso que creció luego de la pandemia y con [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="798" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="En el contexto del Día del Gamer, celebrado el 29 de agosto, ESET advirtió que nuevas dinámicas en los videojuegos abren una puerta peligrosa a la adicción" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes-300x200.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes-1024x681.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/Imagen-referencial-Apuestas-en-videojuegos-una-tendencia-que-preocupa-en-ninos-y-adolescentes-768x511.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p style="text-align: justify;">El mundo de los videojuegos cambió su dinámica de ingresos: ya no basta con comprar el juego, sino que ahora se abre un abanico de posibilidades para que los usuarios adquieran ciertos artículos para progresar u obtener beneficios, lo cual tiene una segunda cara o lado peligroso que creció luego de la pandemia y con el que muchas familias ya están lidiando: <strong>la ludopatía</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En el contexto del <strong>Día del Gamer</strong>, 29 de agosto, <a href="https://www.eset.com/latam/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ESET</strong></a>, compañía líder en detección proactiva de amenazas, analiza el mundo de las apuestas y los videojuegos, la adicción que puede generar en niños y adolescentes, y el rol de los influencers que se benefician cuando los usuarios pierden. Además, comparte cuáles son las medidas que están tomando los países ante esta situación y <strong>qué acciones pueden tomar las madres y los padres para ayudar y orientar a sus hijos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>“Hace no muchos años atrás, los videojuegos solían ser una compra única: eso ya garantizaba la experiencia completa. Pero actualmente las empresas de la industria muchas veces ofrecen a sus usuarios los videojuegos de forma gratuita, siendo las </em><a href="https://es.egamersworld.com/blog/skins-betting-everything-you-need-to-know-hbO8CD6mAi" target="_blank" rel="noopener">«cajas de botín»</a><em> (o Loot Boxes) y otras transacciones dentro del juego, la fuente de ingreso más importante de ganancia”, </em>comenta <strong>Camilo Gutiérrez Amaya</strong>, Jefe del <strong>Laboratorio de Investigación</strong> de <strong>ESET Latinoamérica</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Las “CAJAS DE BOTÍN”, son una dinámica de monetización específica que se ve representada en productos que se pueden adquirir en alguna fase puntual de un juego. Pueden esconder elementos o recompensas muy valoradas por las comunidades. Eso sí, tienen un costo y su contenido es aleatorio. Las mismas adquirieron un status tan importante que hasta surgió una economía con base en ellas, y hasta se pueden utilizar para apostar en sitios de terceros.</p>
<figure id="attachment_108754" aria-describedby="caption-attachment-108754" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-108754 " src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/1.png" alt="Ejemplo de Loot Boxes, o cajas de botín. Fuente: www.gov.uk" width="840" height="524" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/1.png 484w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2024/09/1-300x187.png 300w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-108754" class="wp-caption-text">Ejemplo de Loot Boxes, o cajas de botín. Fuente: www.gov.uk</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Algo que comenzó como un juego, con el tiempo, se fue convirtiendo en una gran preocupación para padres, madres y hasta gobiernos debido a que su formato de <a href="https://www.mundovideo.com.co/marketing-para-casinos/como-los-skin-estan-revolucionando-la-industria-de-las-apuestas-online" target="_blank" rel="noopener">apuestas estilo casino</a> para obtenerlas y comercializarlas, fomentan un gasto adictivo del consumidor. Esto, además, se potencia con la gran accesibilidad que permiten los dispositivos móviles y el poco (o nulo) control que existe respecto de la mayoría de edad de los usuarios en estas plataformas.</p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #000080;">Ludopatía infantojuvenil</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Las consecuencias pueden ser muy graves: desde generar un hábito adictivo en los usuarios, como el <a href="https://www.clarin.com/tecnologia/nene-gasto-1-800-dolares-videojuegos-papa-vender-auto-pagar-tarjeta_0_QLlNsTuFP.html" target="_blank" rel="noopener">endeudamiento por grandes sumas de dinero</a>, muchas veces hasta desconocidas por parte de los propios padres y madres. Así, la <strong>ludopatía infantojuvenil</strong> emerge como una adicción al juego en personas menores de edad, que se manifiesta en comportamientos compulsivos en videojuegos y apuestas en línea, entre otros.</p>
<p style="text-align: justify;">Más allá de esto, las grandes franquicias de videojuego como Candy Crush, Fornite, FIFA, League of Legends, o Final Fantasy continúan lanzando títulos cuyos ingresos para compensar el costo del desarrollo del propio juego dependen en gran medida de las “cajas de botín” o microtransacciones. Tanto es así que estudios recientes estiman que para 2025 las “cajas de botín” generarán más de <a href="https://as.com/meristation/2021/03/10/noticias/1615367483_569117.html" target="_blank" rel="noopener">20.000 millones de dólares</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>“La mecánica de las “cajas de botín” literalmente funciona como cualquier casino: el usuario debe recargar la cuenta con fondos monetarios, luego hace su apuesta y por último espera a que giren los gráficos para saber si ganó o perdió. Así es como el servicio con el que cuentan los videojuegos, ofrecen </em><a href="https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-cajas-botin-videojuegos-apuestas-online-segun-regulador-juegos-azar-espanol-201809180946_noticia.html" target="_blank" rel="noopener">similitudes alarmantes</a><em> con las características de un casino en línea: de hecho, imitan la ruleta y hasta las máquinas tragamonedas”, </em>agrega el investigador de ESET. La diferencia fundamental entre los casinos y la dinámica que proponen los videojuegos es que estos últimos no cuentan con una licencia de juego de algún organismo oficial y, en muchos casos, tampoco ofrecen una verificación fiable que evite que los menores de 18 años hagan sus apuestas. Vale recordar que es ilegal que un menor de edad realice apuestas.</p>
<p style="text-align: justify;">La vinculación de los videojuegos y las apuestas se ve, en ciertos casos, potenciada por la figura de los influencers, quienes desempeñan un papel clave y a la vez ambiguo en el crecimiento de esta problemática. Esto se debe a que muchos de ellos promueven plataformas de apuestas o dan recomendaciones que, directa o indirectamente, llevan a sus seguidores a realizar apuestas que lógicamente pueden terminar en pérdida de dinero.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que se destaca dentro de esta dinámica, es que son varios los influencers que reciben pagos y comisiones de estas plataformas de apuestas, pero basadas en las pérdidas de dinero de sus seguidores. El conflicto de intereses es tan claro como controversial, los influencers tienen un incentivo financiero para que sus seguidores pierdan dinero en vez de ganarlo.</p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #333333;">Una problemática seria</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Un ejemplo real de esto fue <a href="https://www.bbc.com/news/technology-36702905" target="_blank" rel="noopener">lo sucedido en 2016</a> con los YouTubers TmarTn y Syndicate, quienes promovían sitios de apuestas de skins de <em>Counter Strike</em> y fueron acusados por no revelar que tenían puestos sus intereses financieros en las páginas que promovían. En ambos casos ganaban dinero por las visitas a cada uno de sus videos, pero también con las pérdidas de los usuarios en los sitios de apuestas que promocionaban y que hasta era de su propiedad.</p>
<p style="text-align: justify;">Para contrarrestar esta tendencia, son muchos los países que tomaron este escenario como una problemática seria, y por eso han comenzado a promulgar leyes y reglamentaciones en contra del funcionamiento de los sitios que operan en una zona gris, sin licencia oficial ni controles adecuados.</p>
<p style="text-align: justify;">En Argentina, por ejemplo, el gobierno de la ciudad de Buenos Aires envió cartas documentos a un gran número de <a href="https://buenosaires.gob.ar/noticias/la-ciudad-traves-de-lotba-denuncio-l-gante-y-al-streamer-joaquin-lopez-por-promocionar" target="_blank" rel="noopener">influencers debido a que hicieron publicidad</a> en sus redes sociales para plataformas de juegos de apuestas online.</p>
<p style="text-align: justify;">En Estados Unidos, por su parte, tomaron acciones concretas para regular el acceso de jóvenes a los sitios de apuestas online. De hecho, hay leyes que obligan a estas webs a implementar tecnologías más avanzadas de verificación de edad y otras que limitan la cantidad de dinero que se puede apostar.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro caso es el de Reino Unido, país en el que la Comisión de Apuestas implementó regulaciones muy estrictas que apuntan a <a href="https://www.gamblingcommission.gov.uk/licensees-and-businesses/guide/page/influencer-affiliate-and-agency-controls#:~:text=Affiliates%20and%20influencers%20must%20appropriately,and%20geo%20targeting%20is%20applied." target="_blank" rel="noopener">limitar la publicidad de juegos de azar</a> como el acceso a personas menores de edad, mientras que en <a href="https://www.mdsocialesa2030.gob.es/comunicacion/noticias/derechos-sociales/20240604-consejo-ministros-loot-boxes.htm" target="_blank" rel="noopener">España</a> prohíben el acceso de menores a las cajas de botín para evitar conductas adictivas y en Australia se introdujeron reformas cuyo objetivo principal es tener controles más estrictos sobre la identidad de los usuarios para también prevenir el desarrollo de futuras adicciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Para acompañar a los más pequeños en sus interacciones en Internet, el primer paso es no subestimar la problemática subyacente entre los videojuegos y las apuestas. <a href="https://www.unir.net/actualidad/investigacion/los-menores-que-compran-cajas-de-botin-tienen-dos-veces-mas-riesgo-de-apostar-online-en-solo-medio-ano-segun-un-estudio-de-unir/" target="_blank" rel="noopener">Estudios recientes</a> sugieren que las compras de “cajas de botín” y hábitos similares, pueden conducir a que los niños y adolescentes evidencien problemas de juego en el futuro y otros <a href="https://tn.com.ar/sociedad/2024/05/15/ludopatia-la-nueva-adiccion-de-los-chicos-el-riesgo-de-las-apuestas-online-y-la-promesa-de-ganar-plata-facil/" target="_blank" rel="noopener">problemas severos.</a></p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #008000;">Acompañamiento y consejos</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Para evitarlo, desde ESET, comparten acciones concretas que se pueden implementar para acompañar y aconsejar a los más chicos en medio de este preocupante escenario:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Tener conversaciones con los niños/adolescentes sobre sus actividades en línea e intereses.</li>
<li>Dar información sobre qué es la ludopatía y sus consecuencias.</li>
<li>Realizar un análisis en conjunto de las publicidades de apuestas, a fin de que puedan tomar buenas decisiones e incorporar buenos hábitos.</li>
<li>Incentivarlos a que realicen actividades recreativas, sin el dispositivo móvil.</li>
<li>Como personas mayores, dar el ejemplo y dar un uso equilibrado a los dispositivos.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Coordenadas de contacto con ESET en Venezuela: <a href="https://www.eset.com/ve/" target="_blank" rel="noopener">https://www.eset.com/ve/</a>. También sus redes sociales: Instagram (<a href="https://www.instagram.com/esetla/" target="_blank" rel="noopener">@esetla</a>) y Facebook: (<a href="https://www.facebook.com/ESETLA" target="_blank" rel="noopener">ESET</a>)</p>
<p style="text-align: left;"><em>Con información e imagen referencial suministradas por ESET y Comstat Rowland</em></p>
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