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	<title>80 millones de jugadores &#8211; Bitfinance</title>
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		<title>Los videojuegos podrían perder 80 millones de jugadores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Krystian Tovar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2022 14:00:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Un estudio determinó que en 2022 habrá una afectación importante en el mundo de los videojuegos" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p>El mercado de los videojuegos se enfrenta a su primera gran caída de usuarios, que se estima en 80 millones de jugadores para el presente año, derivada de la inflación y de las nuevas regulaciones en China, aunque verá crecer los ingresos. La base de usuarios creció 55 % desde 2017. Entonces, y según los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="1200" height="700" src="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Un estudio determinó que en 2022 habrá una afectación importante en el mundo de los videojuegos" decoding="async" srcset="https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado.jpg 1200w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-300x175.jpg 300w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-1024x597.jpg 1024w, https://bitfinance.news/wp-content/uploads/2022/11/videojuegos-mercado-768x448.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></div><p style="text-align: justify;">El <strong>mercado de los videojuegos</strong> se enfrenta a su primera gran caída de usuarios, que se estima en <strong>80 millones de jugadores</strong> para el presente año, derivada de la inflación y de las nuevas regulaciones en China, aunque verá crecer los ingresos.</p>
<p style="text-align: justify;">La base de usuarios <strong>creció 55 % desde 2017</strong>. Entonces, y según los datos de <strong>Statista,</strong> a nivel global se calcularon <strong>1.170 millones de jugadores,</strong> mientras que el pasado año se alcanzaron los 1.820 millones.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, se estima que este año esa base disminuirá 4 %, hasta perder 80 millones de jugadores a nivel global, lo que se entiende como a primera gran caída del sector. <strong>China</strong> se presenta como el mercado más afectado, con una pérdida de <strong>53,5 millones de jugadores</strong>, donde se han implementado nuevas medidas que limitan el tiempo de juego de los menores o establecen controles más estrictos para los contenidos de los juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">La caída en el número de jugadores también afectará a otros mercados, como <strong>Estados Unidos,</strong> donde se estima una pérdida de 5,7 millones de jugadores, pero también en <strong>Japón</strong> (1,8 millones) y <strong>Alemania</strong> (2 millones).</p>
<p style="text-align: justify;">Estos datos se recogen en el último estudio de <strong>Sportslens,</strong> donde también se anticipa un incremento de los ingresos en el sector. En concreto, y según datos de Statista, los juegos móviles generarán <strong>152.200 millones de dólares</strong> en 2022, lo que se traduce en 9,2 % más que el año anterior.</p>
<p style="text-align: justify;">En Estados Unidos los ingresos crecerán 16 %, hasta los <strong>41.300 millones de dólares</strong>, mientras que Japón y Alemania experimentarán incrementos de 12 y de 14 %, respectivamente. China, por el contrario, verá caer sus ingresos 6 %.</p>
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<p style="text-align: justify;">Fuente: dpa</p>
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